﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>sam: Graphics</title><link>http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/</link><description>my interesting staff</description><pubDate>Thu, 14 May 2009 10:42:26 GMT</pubDate><copyright>Copyright 2009 samran</copyright><generator>jeeran RSSGenerator v1.0</generator><image><url>http://samran.jeeran.com/photos/profile_t.jpg</url><title>sam: Graphics</title><link>http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/</link></image><item><title>Jahshaka realtime ED &amp;amp; FX</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2006/10/102809.html</link><guid isPermaLink="false">102809</guid><description>

من المستغرب أن تكون البرامج المفتوحة المصدر المجانية أفضل من غيرها هذا الواقع المغلوط 
و لكن فعليا أن البرامج التي تطور من عدد كبير و مجتمعات مختلفة و لأهداف مختلفة ستكون أفضل  
طبعا مع مر الوقت تتغير الأحداث و لكن ما يهم الأن هو 
Jahshaka 
 برنامج مونتاج مجاني مفتوح المصدر أتابعه من فتره و قبل يومين صدر النسخة الثانية النهائية وهي مطروحة مجانا لـ window linux &amp;amp; Mac  
البرنامج بشكل غريب...&amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2006/10/102809.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Fri, 06 Oct 2006 03:52:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2006/10/102809.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item><item><title>رسم ثلاثي الأبعاد ببساطة</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/99744.html</link><guid isPermaLink="false">99744</guid><description>
 
ماذلت مؤمن بأن مجال الغرافيك بشكل عام على أبواب التغيير و أحاول مأخرا على إستدراك هذا الأمر قبل فوات الأوان .
بدأت أشعر هذا الشعور عندما تعرفت على بلندر الذي أعتبره برإي الخاص هو من الجيل الجديد الذي سيتفوق قريبا ,ربما سيكون لي كتابات حول هذا الأمر إن شاء الله , المهم هو التالي :
الدمية الناعمة أو "smooth teddy" هو برنامج بسيط قيد التطويير تقوم من خلاله برسم مجسمات ثلاثية الأبعاد وتلوينها و...&amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/99744.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 16:53:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/99744.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item><item><title>CGWiki</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/94714.html</link><guid isPermaLink="false">94714</guid><description> 
 
  
أصبح للجرافيك وكي  
برعاية موقع الجرافيك الأكثر شهرة CGTalk بدأ العمل على موقع وكي الجرافيك الذي سيحتوي مستقبلا على معلومات قيمة و عظيمة تخدم مجال و مجتمع الجرافيك 
و يهتم هذا الوكي بكل جوانب الجرافيك من برامج إلى شركات و حتا دروس. 
و بهذا الوكي سيكون لمجتمع الجرافيك مكان يمكن أعتباره مصدر معلومات موثق و صحيح يتطور مع تطور التكنلوجية و البرامج و سيختصر إي فنان على نفسه عبء الخوض بتضارب...&amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/94714.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Sat, 16 Sep 2006 06:21:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2006/9/94714.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item><item><title>خطوات تصنيع شخصية AG Game</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6450.html</link><guid isPermaLink="false">6450</guid><description> هذه صور من خلال الملفات الموجودة لدي توضح الخطوات التي مرت بها شخصية AG Game 
 أنقر على الصورة للتكبير أرجوا الفائدة للجميع 
   
 





 
   
   
   
   &amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6450.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Thu, 22 Dec 2005 09:56:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6450.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item><item><title>كيف أبدأ و من أين في 3ds Max</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6218.html</link><guid isPermaLink="false">6218</guid><description>كيف أبدأ و من أين أبدأ ؟ في 3D Studio Max 
 البداية تكون من عندك أنت , أنت ماذا تريد بتعبير أخر ما هو هدفك النهائي الاحتراف ؟ الاحتراف  ليس هدفا , الاحتراف تحصيل حاصل للتعب والعلم و الجهد المبذول لهذا إنسا هذه الكلمة نهائيا من البداية  حدد هدفك ب البداية و أفضل أن يكون لهدفك فوائد أما مادية أو معنوية و أن لا يكون لمجرد لهو بعد هذا يجب أن تعرف كيف تشغل المنشار يعني تتعرف على البرنامج و أدواته مكانها...&amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6218.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Tue, 20 Dec 2005 23:43:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6218.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item><item><title>تعرف على 3D Studio max</title><link>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6211.html</link><guid isPermaLink="false">6211</guid><description>ما هو 3D Studio Max : هو بيئة متكاملة تقدم لك إمكانيات واسعة للتصميم و التحريك و إنتاج الأعمال التجارية و الشخصية الخاصة بمجال    CG  " كمبيوتر جرا فيك " و هو شبيه بعالم متكامل يمكنك أن تنشأ فيه عناصر ما سواء خيالية أو أليه أو حقيقية . و يمكن تحريكها و إعطائها الحياة "الشكلية" و يمكن إعطائها مظهر أو ملمس ما بحيث تطابق الواقع أو مخيلة الفنان العامل عليه.  هذا البرنامج هو عبارة عن أدوات و مواد خام و...&amp;nbsp;[&lt;a href="http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6211.html"&gt;read more&lt;/a&gt;]</description><pubDate>Tue, 20 Dec 2005 22:39:00 GMT</pubDate><comments>http://samran.jeeran.com/archive/2005/12/6211.html#comments</comments><author>samran&lt;samranmail@yahoo.com&gt;</author><category domain="http://samran.jeeran.com/categories/Graphics/">Graphics</category></item></channel></rss>