﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Information Tecnology : التعليم الإلكتروني</title><link>http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/</link><description>،،،تهتم بكل مايخص الحاسب الآلي والتقنيه،،،</description><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 13:46:57 GMT</pubDate><copyright>Copyright 2008 itgirl</copyright><generator>jeeran RSSGenerator v1.0</generator><image><url>http://itgairl.jeeran.com/photos/profile_t.jpg</url><title>Information Tecnology : التعليم_الإلكتروني</title><link>http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/</link></image><item><title>التفكير بطريقة الفلب فلوب</title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2007/8/296401.html</link><guid isPermaLink="false">296401</guid><description>&lt;DIV dir="rtl" align="right"&gt;&lt;IMG style="BORDER-LEFT-COLOR: #000; BORDER-BOTTOM-COLOR: #000; BORDER-TOP-COLOR: #000; BORDER-RIGHT-COLOR: #000" alt="" src="http://www.alriyadh.com/2007/08/18/img/188608.jpg" border="1" /&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="issue" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class="author" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #708090; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;بسم الله الرحمن الرحيم&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="author" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #708090; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;قبل اسبوع تقريباً نشر في جريدة الرياض مقال تقني للدكتورة هند الخليفة ومن مبدأ نشر الفائدة احببت وضعه بالمدونة ليستفيد منه الجميع&lt;IMG height="18" alt=":x" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/tsmileys2/07.gif" width="18" /&gt;،،،&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="author" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="author" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #708090"&gt;"  &lt;/SPAN&gt;الرياض-د. هند الخليفة:&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;    لو سألت أحد طلبة كلية الحاسب وخاصة ممن درسوا مادة هندسة الحاسبات (Computer Architecture) عن ما هو الفلب فلوب (Flip-Flop) فسيجيب بتعريف بسيط على أنها دائرة كهربائية بسيطة تستخدم لتخزين وحدة واحدة من الكهرباء (بت). ولكن ما يميز هذه الدائرة الكهربائية البسيطة عن بقية الدوائر المدمجة في الحاسب... هو قدرتها على قلب حالتها بناء على المدخلات. هذه الطريقة الديناميكية في التغيير يدعو للتأمل قليلا في طريقة تفكيرنا نحن البشر. قد يعاني البعض منا من محدودية تفكيره وصعوبة إنتاج الأفكار لحل معضلة معينة، ولكن بالنظر في الأفكار من حولنا والذي قام بإنتاجها الآخرون من برمجيات ومنتجات وإعلانات... نتساءل كيف استطاع هؤلاء الإتيان بهذه الأفكار البسيطة والفعالة في ذات الوقت. لأضرب بعض الأمثلة قبل الشروع باقتراح بعض الحلول "الفلب فلوبية" والتي ستساعد في تطوير مهارة الذهن المنفتح. وستكون أمثلتي من واقع عالم الحاسب. أولى هذه الأمثلة ستكون مع شركة أبل. فهذه الشركة استطاعت من خلال تصميماتها المبتكرة لأجهزة الحاسب وملحقاتها من كسب شريحة جيدة من المستخدمين. ويرجع السبب في جمال تصميم أجهزة الماكنتوش ونظام تشغيلها لكلمة ذكرها ستيف جوبز حينما سئل من أين لآبل هذه الأفكار الخيالية، حينها قال إن من يعمل في الشركة ليسوا فقط مبرمجين بل رسامين وشعراء ومصممين ينظرون للمنتج من زوايا مختلفة لينتجوا في النهاية ما ترونه أمام أعينكم. ما يحاول ستيف التأكيد عليه هو أنه حتى تخرج بفكرة مبتكرة عليك أن تقلب (فلب) أفكارك من زاوية لأخرى وتنقلها من مجال لآخر (فلوب). مثال آخر ولكن هذه المرة من عالم الخوارزميات وتحديدا خوارزميات الذكاء الاصطناعي. فهناك خوارزمية تشدني كثيرا تدعى خوارزمية مستعمرة النملة (ant colony optimization) والتي ابتكرها ماركو دريقو (Marco Dorigo) لحل معضلة الطرق المثلى في الرسومات. وبالطبع يتبين من اسم الخوارزمية أنها مستقاة من تصرف النمل في البحث عن الطعام ورجوعها لأعشاشها. ولو لم يقم ماركو في التأمل في الأشياء من حوله لما استطاع أن ينقل فكرة من مجال لمجال آخر. وهكذا حال معظم خوارزميات الحاسب ما هي إلا تأملات لظواهر طبيعية من حولنا. أكتفي بهذا القدر من الأمثلة لأتحدث الآن عن كيف يمكن أن نقلب (فلب) تفكيرنا لنخرج من قمقمنا المعتاد في التفكير. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;هناك الكثير من الحلول والطرق لعمل ذلك وقد يكون من أهمها النظر للأفكار من زوايا مختلفة. وقد يساعد في تطوير هذه المهارة كثرة القراءة والاطلاع في مجال التخصص وخارجه. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;كما أن هناك مقالات تتناول كيفية اكتساب مهارة الذهن المتفتح منها (How to Exercise an Open Mind) هذه المقالة تشجع على التفكير والقيام بجميع الأعمال بصرف النظر عن سخافتها وذلك لتمرين العقل وتفتيح مساماته. فقد اقترح المقال أكثر من 42طريقة لتمرين الدماغ منها: &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;1- قم بتعويد نفسك على النظر للرسومات واللوحات الفنية وتأملها لأنها ستساعدك على التفكير حتى ولو كانت الصور قبيحة. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;2- خلال انتظارك في المستشفى أو المطعم أو أي مكان لا تفوت الفرصة إبدأ بتشغيل عقلك وذلك بالقيام بالعمليات الحسابية أو محاولة استرجاع معلومات تم حفظها وترديدها. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;3- لا تكتفي بالمواد الدراسية التي تقوم بدراستها حاليا، حاول أن تأخذ دورات في غير مجال تخصصك مثلا دورة في الرسم أو تنظيم الوقت وغيرها، فهذه المجالات الجديدة ستجعلك تنظر لتخصصك بنظرة أخرى. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;4- حاول أن تكتب بالمقلوب، فقد كان ليناردو ديفنشي يكتب بعضا من رواياته بالمقلوب بحيث لا يمكن قرائتها إلا بواسطة مرآة. بالطبع هذا تحدي وجهد ذهني كبير ولكنه تمرين مفيد للعقل. وفي الختام لنبدأ محاكاة دائرة الفلب فلوب وذلك بجعل تفكيرنا يتقلب بين كافة مجالات الحياة، فلعلنا نخرج بفكرة جديدة تقلب وجه العالم.  &lt;SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #708090"&gt;"&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #708090; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;ولعلنا نستفيد ممن سبقونا لتطوير انفسنا بأنفسنا وليس بمساعدة الغير &lt;IMG height="18" alt=";;)" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/tsmileys2/05.gif" width="18" /&gt; ،،&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class="cont" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #708090; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;تقبلوا مني فائق حترامي وتقديري&lt;IMG height="18" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/tsmileys2/40.gif" width="18" /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Aug 2007 17:20:00 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2007/8/296401.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/أخبار_نت/">أخبار نت</category><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/مقالات_تقنية/">مقالات تقنية</category></item><item><title>تعلم مع أليس!</title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115080.html</link><guid isPermaLink="false">115080</guid><description>&lt;H2 class="post-title" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;A title="رابط دائم : تعلم مع أليس!" href="http://www.tech2click.net/archives/701" rel="bookmark"&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #676e04"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt; &lt;/H2&gt;
&lt;DIV class="post-info" dir="rtl" align="right"&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P class="post-content" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;IMG alt="alice" src="http://www.alice.org/aliceWithGlobe.gif" /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="post-content" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;كلنا يعرف قصة &lt;/SPAN&gt;&lt;A href="http://www.alice.org/"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;أليس &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;في بلاد العجائب، تلك الفتاة ذات الخيال الواسع والتي تتنقل لعالم العجائب لتواجه في كل مرة تجربة جديدة. هذه الشخصية اكتسبت شعبية جيدة لدى الأطفال واستخدمت هذه الشخصية لأغراض عدة … آخرها قيام جامعة كارنيج ميلون ( &lt;/SPAN&gt;&lt;A href="http://www.cmu.edu/"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;Carnegie Mellon&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;) بتطوير برنامج أليس لتعليم البرمجة المبني بلغة الجافا. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="post-content" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;يعتبر برنامج أليس احد البرامج التعليمية التي تساعد طلاب الصفوف العليا لتعلم البرمجة من دون الدخول في معمعة البرمجة الكائنية. فوجود شخصية أليس في البرنامج تساعد الطلبة في خلق كائنات تفاعلية وصنع الألعاب في عالم من الخيال.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="post-content" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;وآخر تطورات هذا البرنامج هو اتفاق جامعة كرنيج ميلون مع الشركة المصنعة للعبة ذا سمس (The Sims) لتحويل شخصية أليس إلى شخصية ثلاثية الأبعاد أكثر تشويقا للطلبة.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class="post-content" dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;برنامج أليس موجود مجانا على الإنترنت لمن أراد الاستفادة منه أو تجربته، كما أن هناك أضافات للبرنامج ستكون مفتوحة المصدر لمن أراد تطوير عالم البرمجة ثلاثي الابعاد. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Nov 2006 20:23:38 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115080.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category></item><item><title>دمية للتحكم بالألعاب للأطفال </title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115079.html</link><guid isPermaLink="false">115079</guid><description>&lt;P dir="rtl" align="right"&gt;&lt;IMG alt="لعية توي" src="http://wiki.groept.be:8080/confluence214/download/thumbnails/2016/toewie3.jpg" /&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;IMG alt="لعبة توي الافتراضية" src="http://wiki.groept.be:8080/confluence214/download/thumbnails/2016/screenshot.JPG" /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;تويوي (&lt;/SPAN&gt;&lt;A href="http://wiki.groept.be:8080/confluence214/display/TW/Home"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;Toewie&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;) هي لعبة ثلاثية الأبعاد قام بتطويرها طالب دراسات عليا من البلجيك. تدور فكرة اللعبة حول تحريك دمية تدعي تويوي مثبت فيها مجسات داخلية لتتبع حركة الجسم وذلك لتسهيل تعامل الطفل مع ألعاب الحاسب والتي يتطلب التحكم بها إجادة اسخدام الاسهم في لوحة المفاتيح. بهذه الطريقة الجديدة للتفاعل يستطيع الطفل قبل سن المدرسة أن يستمتع بالالعاب ثلاثية الأبعاد كما لو كان يتفاعل مع دميته الحقيقية.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Nov 2006 20:21:55 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115079.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category></item><item><title>خدمة تعليمية جديدة من البي بي سي</title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115077.html</link><guid isPermaLink="false">115077</guid><description>&lt;P dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P dir="rtl" align="right"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;دشنت قناة البي بي سي خدمة تعليمية أطلقت عليها &lt;/SPAN&gt;&lt;A href="http://www.bbc.co.uk/jam/trial/ar/"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;BBC jam&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;. تعمل هذه الخدمة على عرض القصص للأطفال من سن 5 إلى 16 سنة بطريقة الحقيقة المدمجة المساندة&lt;/SPAN&gt;&lt;A href="http://www.howstuffworks.com/augmented-reality.htm/printable"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;Augmented Reality&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #8b4513; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;بمعنى أن الطفل خلال قرائته القصة سيزود بشخصيات افتراضية تمثل الأدوار المذكورة في السيناريو. كل مايحتاجه الطفل هو اتصال سريع بالإنترنت وكاميرا ويب وعدد من البطاقات التي ستستخدم لوضع الشخصيات الافتراضية عليها.&lt;BR /&gt;الخدمة تحت التجربة حاليا ولعدد محدد من الأشخاص والهدف منها هو اختبار عمل الأداة التعليمية الجديدة وتقييم مدى فاعليتها.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description><pubDate>Tue, 07 Nov 2006 20:19:00 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/11/115077.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category></item><item><title>برنامج CodeMill-J لتعلم كيف يعمل الحاسب من الداخل!</title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/8/89237.html</link><guid isPermaLink="false">89237</guid><description>&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;يعتبر برنامج CodeMill-J أحد البرامج التعليمية القليلة التي تهتم بتعليم الصغار قبل المرحلة الجامعية كيف يعمل جهاز الحاسب من الداخل. فمن المعلوم أن الكثير من مستخدمي الحاسب يعرفون ماهو الحاسب وماذا يمكن أن يعمل ولكنهم لم يتخيلوا يوما كيف يعمل الجهاز من الداخل كمعرفة كيف يقوم باحتساب القيم وعمل الإجراءات وعرضها على الشاشة. برنامج CodeMill-J مزود ب 96 تعليمة برمجية و 11 تعليمة رسومية تساعد على عمل برمجيات مختلفة مثل التكرار الداخلي والرسومات وغيرها. وفي الجزء الأيسر من البرنامج سيعرض للطالب كيف يقوم الحاسب بهذه العمليات فعليا... مما سيساعد في فهمه لكيفية عمل جهاز الحاسب من الداخل. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;A href="http://www.sabatech.com/sabatechsoftware/aboutcodemillj.htm"&gt;http://www.sabatech.com/sabatechsoftware/aboutcodemillj.htm&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description><pubDate>Wed, 30 Aug 2006 23:28:00 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/8/89237.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category></item><item><title>كيف تعلم الأطفال لغة HTML بقاعدة الدجاج ؟!!</title><link>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/8/89233.html</link><guid isPermaLink="false">89233</guid><description>&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;فكرة جميلة وجدناها في مقالة عن تعليم الأطفال لغة HTML وذلك باستخدام قاعدة الدجاج المشروحة في موقع Funky chickens. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;تنص قاعدة الدجاج على أن الوسوم المحيطة بالنص هي حدود عش الدجاجة والنص داخل العش هو البيض الذي تود الحفاظ عليه داخل العش. فإذا أخطأت في إقفال الوسوم على جانبي البيض (النص في هذه الحالة) سوف تفقدها. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P dir="rtl" align="center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #800000; FONT-FAMILY: Tahoma"&gt;قاعدة بسيطة ولكنها فعالة والأهم أن القاعدة أتت مواكبة لشيء يراه الأطفال في الواقع فربط معلومة معينة جديدة عليهم بشيء واقعي وملموس يرفع من كفاءة العملية التعليمية. فمتى نرى تعليمنا يتجرد من سرد المعلومات المعلبة ويربطها بقالب عملي محسوس حتى تتجذر في عقول أبنائنا؟&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV dir="rtl"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;</description><pubDate>Thu, 31 Aug 2006 00:23:00 GMT</pubDate><comments>http://itgairl.jeeran.com/archive/2006/8/89233.html#comments</comments><author>itgirl&lt;dr_web5@hotmail.com&gt;</author><category domain="http://itgairl.jeeran.com/categories/التعليم_الإلكتروني/">التعليم الإلكتروني</category></item></channel></rss>